Ravenshore |
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Loups menaçants et minotaures archers habitent ce lieu.
Au centre de la ville, un énorme cristal rouge rappelle la catastrophe de l'animation d'introduction.
A droite : vers Shadowspire
En haut : vers Alvar
A gauche : vers la Gorge de Garrote
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Bateau : lundi : ravabondage,
mardi et jeudi : Plaie de la Dague, mercredi : Shadowspire
Caravanes : lundi et samedi : Alvar, jeudi : Shadowspire, dimanche : Gorge
de Garrote et l'Arène
Une bibliothèque pleine de sorts, mais qui cache aussi un passage secret qui ne vous sera révélé qu'après la quête de l'alliance (voir bas de page).
Des elfes surveillent le tombeau, mais ne sont pas agressifs. Vous trouverez dans le cercueil une flutte qui est objet de quête.
La tannière des loups menaçants
Dans cette tannière pleine de loups et de rat-garous, un coffre contenant un os du destin, le reste du bras du magicien Zacharia, objet de quête. Une fois tous les loups menaçants nettoyés dans la plaine et dans la grotte vous aurez un message vous informant qu'il n'en reste plus. Résultat : 44000xp et 2500po, et 250po par peau de loup, de quoi se faire un joli magôt !
Dans
la crique des contrebandiers (rat-garous, contrebandiers et changeforme),
au bout de la première pièce, une porte se dévoile quand on passe devant. Tout en bas du niveau,
il y a Arion Hunter, le rat-garou contrebandier
à qui vous remettez la lettre de chantage. Il vous donnera 2 quêtes,
délivrer sa famille emprisonnée à Alvar et remettre un plis au capitaine
des corsaires. Sur la gauche, plein de
coffres piégés avec dedans des sous, des beaux objets, des fausses quittances
et une lettre de menace de Zog à Arion. |
Dans la chapelle d'Eep, des contrebandiers et des rat-garous. Pleins de coffres piègés et dans une salle secrète au centre un objet de quête : du fromage. |
Retournez voir Fellmoon pour lui dire que vous avez donné la lettre à Hunter et un bateau sera alors disponible pour aller à la Plaie de la Dague. Il vous demandera aussi d'informer les maître Alvar de la présence du cristal dans sa ville. |
Chaque Dimanche à partir des caravanes de la guilde de Ravenshore ou d'Alvar, vous pouvez atteindre l'Arène. C'est un lieu d'entrainement pour connaître votre valeur et surtout gagner un peu d'argent. Il vous est proposé de combattre des monstres selon 5 niveaux de difficultés : Page : 900po |
Le 17 sur le plan devient l'autre entrée de la guilde des marchands d'Alvar (la bibliothèque avec le passage secret) et contient la salle du conseil de l'alliance ainsi qu'un endroit où conserver vos biens dans des coffres.
Vous récupérerez auprès du conseil toutes les quêtes majeures du jeu. La première sera d'empêcher les Regnans de débarquer avec leur flotte. Il faudra donc trouver le poste des pirates sur une île au sud de la Plaie de la Dague et un submersible qui vous emmènera sur Regna (à partir de là, Regna sera ajoutée à votre Portail de rappel). Une fois la flotte coulée, vous obtiendrez votre prochaine quête :
Après avoir coulé la flotte Regnanne
Vous retournez voir le conseil pour gagner vos points d'expérience et recevoir la quête suivante. Evidemment, vous vous en doutez, il va s'agir de trouver un moyen d'entrer dans le cristal. Des nouveaux venus sont arrivés à Ravenshore : Xanthor qui se situe en 20 et les Ironfist en 25 sur la carte. Ces derniers ne feront que discuter avec vous, mais c'est Xanthor qui vous indiquera comment procéder :
En arrivant à ce moment du jeu, vous devrez avoir terminé la
majeur partie des quêtes, afin d'avoir un niveau suffisant pour survivre
dans les mondes des éléments.
Monde de l'Eau
(Ravagabondage)
Monde de la Terre (Plaie de la Dague)
Monde du Feu (Desert du Sable de fer)
Monde de l'air (Murmurwood)