Archives pour la catégorie Jeux vidéos

PS3 : Dead Nation

Suite au problème de sécurité survenu sur le PSN, Sony a voulu s’excuser et a offert en compensation l’accès à son PSN+ et surtout deux jeux gratuits à télécharger.

J’en ai donc profité pour récupérer Little Big Planet, et Dead Nation. Si je n’ai pas encore testé le premier, par contre je me régale avec le second.

C’est un jeu d’action de type kill them all en vue 3D  iso sorti en décembre 2010 surfant sur la mode des zombies, et qui est un défouloir excellent avec une bonne ambiance.

Dans des environnements sombres, glauques, dévastés, vous incarnez un héros dans une histoire simple mais bien scénarisée par des petites cinématiques entre chaque mission, et qui doit progresser et survivre parmi les hordes de zombies. Et quand je dis horde, ce n’est pas une image, vous aurez souvent des passages où les morts arrivent par dizaines, vous submergeant de toute part et faisant montrer l’adrénaline à fond.

Pour vous en sortir, quelques armes que vous pouvez acheter et rapidement upgrader grâce aux sous trouvés dans l’environnement (caisses, voitures), des décors qui servent pour attirer les zombies ou pour leur exploser à la figure (alarme de voiture, distributeur de canette, camion citerne,…), ainsi que quelques objets qui vous sauveront la vie, comme les leurres, les grenades, les mines …
A vous de jauger très rapidement les situations pour utiliser au mieux votre arsenal et ne pas vous trouver démuni pour le passage suivant. (vous pouvez heureusement refaire le plein à plusieurs checkpoints dans les missions).


Si l’objectif principal est de rester en vie pour terminer les 10 missions, vous chercherez aussi à faire le meilleur score (vous avez un bonus multipicateur qui monte tant que vous ne vous faites pas toucher), à finir la mission le plus rapidement (bonus de temps), à trouver toutes les caches (pour armures et argent). Et ensuite à refaire les missions dans un niveau de difficulté supérieur (il y en a 5 ou 6). Ce qui donne une très bonne rejouabilité, au moins la seconde fois car la première sert à se familiariser avec le gameplay et découvrir un peu les cartes et leurs surprises (surtout les vagues de zombies).

Il faut quelques missions pour bien prendre en main les touches, surtout en faire un reflexe quand vous vous sentez dépassé, ce qui arrive très souvent. Cela donne à Dead Nation une immersion très prenante, vous avancez dans la pénombre, avec votre seule lampe torche pour vous éclairez, et vous vous demandez par où ils vont sortir. Et puis surtout cela défoule un max de vider son chargeur comme un dingue sur tout ce qui bouge :)

A noter aussi un mode coopération à 2 joueurs (écran splité ou online) (que je suis impatient de tester), et un score mondial par pays en fonction du nombre de zombies tués, dont vous pouvez suivre la progression en temps réel.

Au minimum une bonne dizaine d’heure de jeu (sans compter la rejouabilité), des graphismes bien détaillés avec de chouettes effets lumineux (explosions, feu) et une musique accrocheuse, ce Dead Nation est une petite réussite. Bref, pas mécontent de mon achat … heu … gratuit :)


Maj 12/06/1 : Je viens de terminer la campagne solo en difficulté normale, je confirme donc pour la dizaine d’heure en explorant un peu partout. 10 missions haletantes, dans des décors assez variés (même si cela reste toujours en ville), et des passages où cela grouille de partout et dans lesquels on est surpris d’être encore vivant à la fin :). J’ai recommencé la campagne dans la difficulté supérieure, houla, c’est en effet un autre niveau, un sacré challenge à relever mais qui n’est pas infaisable puisqu’on a maintenant acquis toutes les astuces du gameplay.

The Witcher 2 – Utilisateurs de 3D Vision, patchez !!!

Suite à ma dernière critique sur The Witcher liée à la non optimisation du jeu, Nvidia m’a entendu puisqu’ils viennent de sortir les pilotes 275.33, qui résolvent précisemment le problème que je rencontrais :

  • The Release 275 beta driver v275.27 can cause significant performance drop in The Witcher 2. This issue has been resolved in v275.33 drivers. Please read this FAQ for more information on this issue.
  • Problème constaté uniquement par les joueurs ayant un équipement 3D, je comprends mieux pourquoi maintenant des joueurs avec la même config que moi (sans 3D vision) trouvaient le jeu très fluide, et moi pas. Je suis passé de 6fps à 80-100fps en intérieur en ultra, c’est pour dire !
    Bref, mea culpa puisque ce n’était pas le jeu qui semblait en cause. Ceci ne lui retire pas son gameplay galère, mais lui donne une nouvelle chance pour que j’y rejoue :)

    The Witcher 2 – le test d’une déception

    Voila un jeu de rôle encensé par la critique que j’ai eu l’occasion de tatonner quelques heures sur PC, et j’en ressors dépité.

    Graphiquement c’est un jeu très joli. Y’en a qui disent graphismes exceptionnels, faudrait relativiser, tout à fond sur ma 580, c’est agréable, mais pas spécialement bluffant. Les textures ne sont pas toutes de la même qualité, les personnages assez moches surtout au niveau des visages.

    Pensez à virer rapidement l’uber sampling qui ne change rien hormis faire considérablement ramer le jeu.

    Le jeu gère la 3D Nivia et s’en sort particulièrement bien, l’intégration 3D est très réussi.

    A plusieurs endroits le moteur du jeu nous rappelera qu’il n’est pas du tout optimisé, notamment tous les intérieurs sombres, vous faisant passer de 50fps à 6fps sans véritable raison. Les passages tunnels et autres donjons humides sont totalement injouables, même si je mets tous les réglages au mini en 1280*1024, les fps ne bougent pas d’un poil : 6fps. Désolant !

    Addendum : je révise ma phrase précédente, car en fait il y avait un problème avec les drivers Nvidia (tous les drivers gérant la 3D Vision), pour les joueurs qui avaient activé la 3D Vision (donc moi), le programme n’utilisait pas les bons API et le jeu ramait. Le dernier patch 275.33 de Nvidia corrige précisemment ce problème.
    Et là je dois avouer que c’est le jour et la nuit : je suis passé de 6fps en intérieur à 80-100 en ultra. Par contre en mode 3D Vision ce n’est toujours pas optimisé, ça rame encore. Mais c’est pas bien grave, je suis rassuré et peu donc passer ces phases d’intérieur sans le moindre ralentissement.

    Images du jeu :
    http://www.homelord.fr/tests/TheWitcher2_1.jpg
    http://www.homelord.fr/tests/TheWitcher2_2.jpg
    http://www.homelord.fr/tests/TheWitcher2_6.jpg

    Gameplay. C’est la catastrophe car c’est un jeu clairement pensé pour console. Les déplacements ne sont pas très réactifs, l’envoi des sorts ou des attaques c’est quand ça veut, la caméra ne suit pas le personnage, elle n’est déjà même pas règlable en profondeur. Les combats sont fastidieux, le ciblage est aléatoire (vous tapez ce qui est devant vous en croisant un peu les doigts), les ennemis vous entourent rapidement et vous massacrent, il faut passer son temps à courir, les coups sont scriptés (vous avez 3 ennemis qui vous donnent un coup, pour se sauver il faudra attendre d’avoir pris les 3 dans la gueule), il faut faire des roulades pour tourner autour des ennemis. Et les potions ne peuvent s’utiliser qu’en dehors des combats … en prenant une longue animation de posture de méditation, qui ne peut pas être effectuée n’importe quand …

    A cause de ce gameplay la difficulté en est rebutante. Dès qu’il y a plus d’un ennemi c’est une galère à gérer, le héros n’ayant aucune précision dans ses mouvements (maniabilité de merde j’ai jamais vu ça), c’est soit on est très loin, soit on en prend plein la tronche. Et vous prenez un coup c’est 1/3 de votre vie qui disparaît. La touche la plus utilisé du jeu : F5 pour la sauvegarde, le message le plus courant « Voulez-vous charger la dernière sauvegarde » … Si certains trouvent fun de charger 5 fois sa partie pour faire 2 mètres, moi pas.

    Quand on est habitué à de la maniabilité, de la précision et de la réactivité sur les habituel RPG PC (et surtout les MMORPG), The Witcher 2 nous renvoi des années en arrière.

    Le jeu est linéaire au possible, impossible d’aller dans tous les endroits visibles, le héros ne sait pas sauter et n’a donc le droit que d’emprunter les chemins pensés pour lui, pensés pour la narration de l’histoire qu’on se contente donc de suivre. C’est tellement simple que si vous arrivez dans un lieu où il y a deux portes, vous pouvez être sûr qu’une seule des deux pourra s’ouvrir. Et les passages de type : ouvrir une porte, monter à l’échelle, sont tous des animations sans interaction qui cassent le dynamisme du jeu.

    Vous pouvez demander à ouvrir toutes les portes que vous croisez mais la moitié répond toujours « impossible », vous pouvez demander à dialoguer avec tous les personnages, mais seul 1 sur 100 a un truc à vous dire. Pourquoi proposer ces interactions quand elles ne servent à rien ?!

    Les ennemis une fois morts, il faut attendre 5 bonnes secondes avant de pouvoir les looter. Visiter toutes les maisons, c’est toujours le même décors, toujours le même bureau à fouiller pour quelques pièces.

    L’interface est immonde, tout étant un appel d’écran pour appeler un sous écran ou menu, pour sélectionner ensuite dans des listes déroul\t\antes (oui car pas super réactives). C’est pensé pour un pad.

    D’ailleurs à ce sujet, j’ai branché un pad (tous les pads compatibles ps3 ne sont pas reconnus par défaut, il faut ajouter des fichiers récupérés sur le net pour que cela fonctionne…), et le gameplay pour mon goût est tout aussi désagréable, surtout qu’il faut gérer la caméra en permanence. Je suis vite revenu à la souris.

    Histoire. Là par contre y’a une immersion intéressante, le prologue est agréable puisqu’il alterne phases d’histoire et d’action, même si je trouve que cela papote un peu plus que cela n’agit. L’ambiance est prenante, la musique sans être très originale ni envoutante se marie bien avec l’univers. Les bruitages sont excellents, par contre les doublages assez moyens (surtout au niveau des intonations).

    Conclusion
    J’en pense qu’il faut se faire au gameplay, s’y habituer, longuement, patiemment, avant de prendre peut-être goût au jeu. Et être vraiment charmé par l’histoire pour s’accrocher et passer outre la difficulté illusoire qu’impose un gameplay archaique.

    Pour ma part, plus j’ai beau m’obstiner à avancer, plus je qualifie The Witcher 2 de « jeu de merde !!! ». Quand dans un combat vous avez une animation de finish pour tuer un ennemi et que les autres qui sont autour peuvent vous détruire pendant cette animation, je ne peux pas considérer ce truc comme un loisir acceptable.

    Gameplay pourri, optimisation de même malgré ma bonne config, le jeu est maintenant désinstallé et on ne m’y reprendra plus (grace aux derniers pilotes Nvidia j’ai retenté ma chance, plus de problème d’optimisation, je vais donc essayer de persister plus avant).

    Ah aussi, pensez à nettoyer vos sauvegardes, le jeu ne sait pas le faire lui même, vous vous retrouvez donc vite avec un répertoire (dans Mes documents) qui gonfle en taille.